箱庭諸島GS ターン4

電動岩石2008/11/19 00:14レス削除:

題名の通り箱庭諸島GSについて話し合うスレです。

重くなるのを防ぐためにレス数が300を超えたら、新しいスレを建てましょう。
また、<marquee>などの重くなるタグは乱用しないようにしましょう。
それでは、どうぞ。
え?題名の「ターン4」が気になるって?
「4スレ目」って意味だよ(ぇ
なんか仕切ってるみたいですみません(ぇ
トミー2008/11/19 07:52レス削除:

あらら、立てられた(ぇ
自称GS次スレ立て係が〜(蹴(黙れ

uu2008/11/19 17:23レス削除:

突然ですがすいません。
僕の友人の後島の件ですが、FILE島が3045ターンに勝手に資金を取ったらしいです。
FILE島を処分してほしいそうです。
あと代理で友人の代わりに言いました。
ソーナノ2008/11/19 18:05レス削除:

横槍失礼

後島ですが、今、パソコンが出来ない状況にあり、私が代行管理をしているという状況です。
ので、後島のオーナーには連絡が取れません。
うひょ2008/11/19 18:12レス削除:

そうなんですか(ぇ
今度から教えてくださいよ本当に(ぇ
「遠い日の思い出島」も同じIPだし(ぇ
こういうのが増えると代行管理が禁止になったりしますよ(ぇ

まあ とりあえずFILE島の人のIPアドレスを知らないと(ぇ
シルフィード2008/11/19 21:56レス削除:

すいません。それは私です。

最近あの人ががインしてないのできえない程度に入っていました。
申し訳御座いません。
嗚呼嗚呼2008/11/20 15:57レス削除:

ターン3053になってから満足度がかなり減ったんだけど
うひょ2008/11/20 16:10レス削除:

職場不足の満足度減少率を下げると前から予告してましたよ(ぇ
鬼畜道化師2008/11/20 18:35レス削除:

死んじゃいますョあんなに下がったら
鬼畜道化師2008/11/20 18:37レス削除:

死んじゃいますョあんなに下がったら
トミー2008/11/20 18:42レス削除:

僕は別にいいと思いますよ。
序盤は普通、職場をそれなりには確保できますし、たいていは大丈夫に思えます。
無論、職場そっちのけの人は知りませんが。
それに満足度がらみの計画が増えてきたことで多少のリスクはやむをえません。
それにいざというときには人口を30万人以下にすればいいわけです。
そうすれば満足度も関係なくなりますし。
ただ、下がる比率は多少改善の余地があるかもしれない・・・

うひょさん、あれって人口以上の職場があれば満足度戻るんですか?
トミー2008/11/20 18:52レス削除:

調査結果、満足度低下式?がおかしいと判明。
さすがにあれは皆きついとおもいます。
例として職場が多くても、満足度がかなり減少していたりとあります。
この世の中廻って来ました中島・廃屋島・キューブ島がいい例です。
せめて、人口以上の職場があれば、満足度は低下しないなどの工夫が無い限りあの設定はやばいと思います。

なんでテスト前日に悠々とパソコン見てるのかな・・・俺(蹴
うひょ2008/11/20 20:42レス削除:

おかしいですね 職場足りない島しか下がらないはずなのに(ぇ
ターン3061で設定を元に戻して検証してみます(ぇ
うひょ2008/11/20 21:06レス削除:

で 修正しました(ぇ
人口は100人単位で保存されてるのに
職場は1000人単位で保存されてたのが原因でした(ぇ
uu2008/11/21 16:29レス削除:

天地乖離す開闢の星島の「経済情勢管理機関」がうまく動いていません。
満足度400↑なのに効果が発動されていません。
間違えていたらすいません。
うひょ2008/11/21 17:47レス削除:

では 発動したらログを出すようにして試して見ます(ぇ
うひょ2008/11/21 18:23レス削除:

あ 原因が判明しました(ぇ
整数になっていたのか(ぇ
ということで、修正しました。
うひょ2008/11/22 10:40レス削除:

FILE島の人が後島にログインしたのは確実となったので、
後島のオーナーはFILE島に賠償金を請求する権利と、それを放棄した場合にFILE島に制裁を下す権利を得ます。
・w・2008/11/22 13:16レス削除:

提案
参加人数に応じてバトルフィールドを増やす。
例えば参加人数が40人ならBFを4つにするなど、
何か必要かと思います。
4つ・・・2つでも十分かも知れませんが。

どうでしょうか
・w・2008/11/22 13:20レス削除:

追記
既出で却下済みでしたらすみません。
あと実際BFにミサイル撃っている島少ないんですよね
トミー2008/11/22 13:24レス削除:

そんなにいりません。
というか増やす必要自体無いです。
実際のところ、今でも十分以前と比べれば強化されてますよ?
面積も10000万坪まで自然増加しますし、(人口も増えやすくなった?)などあります。
バトルフィールドは多すぎると簡単に平和賞系統が取れやすくなります
ほんとあれは取りにくいはずなんだがなあ・・・

許されたとしても、島はぎりぎりおkで2つ、
面積も双方縮小など。

今のところはまるで必要ないです
・w・2008/11/22 17:02レス削除:

トミーさんの書き込み見て提案変更(蹴

バトルフィールド(以下BF)を増やすのはともかく、
BFへミサイル撃ってもいい と
プレーヤー全員知っているのでしょうか?
BFを一般の島一覧から別のところに表示なども
必要かと思います。

最初からこれ言えばよかったorz

簡単に言えばBFを一般の島一覧から別のところへ
表示する、と言う案です。
今一な案かもしれませんですが・・・・。
トミー2008/11/22 17:55レス削除:

それ前のスレでT/Kさんが言ってたような・・・

まあ、分からない人もいそうなのでマニュアルに載せる程度の配慮でいいかと(ぇ
うひょ2008/11/22 19:28レス削除:

マニュアルには載ってますよ(ぇ
クッキングたい2008/11/22 21:16レス削除:

FILE島を消してください。
じぶんのPCでできないのでううさんのパソコンを借りました。
うひょ2008/11/22 22:41レス削除:

では、明日中にFILE島に制裁を下します。
羽ノω・)2008/11/23 15:06レス削除:

大事に大事に飼っていた嘘つきいのらが
隕石にやられてしまったので、
復活させてもらえないでしょうか^0^
座標は(9,1)で。



あとどう考えてもこの隕石降りすぎです^0^
確率怖い。
この降り具合は記念碑欲しいぐらいだわ^p^
トミー2008/11/23 15:10レス削除:

↑確か、隕石10連続以上で出る記念碑を作ろうとか何とかって案一度出ましたよね?
自分も見ましたがあれはきついですよ。
記念碑or嘘つき復活はいいと思います(ぇ

制裁があまりに趣ありすぎるw
うひょ2008/11/23 15:31レス削除:

あれは11連発ですね(ぇ
記念碑が画像が描けないので作りません(ぇ
嘘つきいのらは復活させておきました。
電動岩石2008/11/24 05:38レス削除:

画像はグラーダの噴火とかでいいかと(ぇ
uu2008/11/24 13:32レス削除:

経済(ryの倍率が1以下になっているんですが
1以下はありなんですか?



隕石の出る確率高くない?

うひょ2008/11/24 13:46レス削除:

トミーさんの案にもあったとおり 人口が低ければ1以下にもなります。
トミー2008/11/24 14:17レス削除:

それ相応のデメリットも考えて出しましたからね(ぇ
まあ、あれはあれでいいでしょう。
人口が多ければ便利ですし。

相変わらず分からないのは、〜賞の前の数字(ぇ
うひょ2008/11/24 14:22レス削除:

あれは 出力ソースは
<IMG SRC="prize${i}.gif" ALT="${Hprize[$i]}" TITLE="$1${Hprize[$i]}" class="itiroku">(本当は半角)
となってますね(ぇ
「$1」が数字にあたるようで
$1は「$turns =~ s/([0-9]*),//」でマッチした()の中身に つまり 一番新しいターン杯の数字に  なってませんね(ぇ
結局なんなんだろうか(ぇ
うひょ2008/11/24 14:24レス削除:

いや 違う 「([0-9]*),([^,]*),(.*)」での最初の()の中身か(ぇ
つまり あの数字は今までにとった賞を表している数字です(ぇ
2008/11/27 15:01レス削除:

下位の島一覧を見て思ったんですが、どうも積乱雲がある島が多いように見えます。
しかも他島の積乱雲を撃つメリットが少なく、資金に余裕のある上位の島も誰も撃たないっていう状況にあると思うんです。
なので、積乱雲撃った時も経験値をもらえるようなメリットが欲しいです。

あとこれはついでですけど海底基地建設をした時自分の島だけにどこに建設したかという情報が欲しいと思わなくもない
うひょ2008/11/27 16:41レス削除:

確かにそうですね(ぇ
もっと上位の島に優しさが欲しいんだけどな(蹴
で とりあえず 人口500000人以下の島の積乱雲出現率を下げ、積乱雲を撃ったときの経験値を「5」にしました。
トミー2008/11/28 14:27レス削除:

またまた案を考えてきました(ぇ
結構即考だけど

新制度「ターン杯賞金制度」
計算式
(そのターン÷100)×(そのターン時の人口÷1万)
まあ、大体1兆前後と

怪獣「二次元獣ライチー」
体力:8〜11
残額:6000億
経験地:170
能力:1hxをランダムに3箇所破壊する

怪獣「クリスマス限定獣 黄金いのら」
体力:50
残額:20兆
経験地:333
能力:1hxをランダムで白い箱、油田、ピカチー、ナナジラにする。

怪獣「影正男」
体力:20
残額:2兆2222億
経験地:222
能力:ランダムに虹の都市、大農場、工業団地、病院、森、記念碑を破壊する

宇宙衛星「先制衛星」
効果:自島ターン処理を最も早く処理させる

クリス(略 はそのままの日限定獣、残りは「宇宙ステーション所持の島」のレベル7の怪獣としてどうでしょう?




うひょ2008/11/28 16:17レス削除:

クリスマスにはやっぱり怪獣出すか(何
で いくら体力強くて能力強い怪獣を出しても最近の島には意味無いですからね(ぇ
クリスマル限定獣 黄金いのらはいいとして 他はやめときます(ぇ
電動岩石2008/11/28 21:31レス削除:

怪獣案
・怪獣Hatty
 宇宙ステーションを保持し、人口が1500000人以上の島で出現
残骸100000億、経験値500
体力 99 固定
残りの体力によって能力が変わる。
99〜70 陸地破壊弾を無効化。 1
    周囲2hexのミサイルを防衛。 2
    周囲2hexの防衛施設を50%の確率で破壊 3
69〜50 陸地破壊弾を無効化。 1
    他島のミサイルによるダメージを受けない。 4
49〜30 衝撃波で周囲1hexを壊滅させる。 5
    30%の確率でミサイルをかわす。 6
29〜10 Lv1〜3の怪獣をランダムに召喚する。 7
    30%の確率でミサイルをかわす。
9〜1  PPミサイルをかわす。 8
    自島に記念碑を降らせる。 9

1,2,3,4,6,8は常時発動している効果。
5,7,9は怪獣行動時に一定の確率で発動。
倒したところに特殊記念碑ができる。
毎ターン食糧増産の効果がある。
電動岩石2008/11/28 21:32レス削除:

なぜこの効果にしたか。
Why?

1...楽に倒すのを防ぐため。
2...陸地破壊で楽に隔離するのを防ぐため。
3...自爆で楽に倒すのを防ぐため。
4...集中攻撃で楽にHPを削るのを防ぐため。
5...純粋な火力向上のため。
6...楽にHPを削らせないため。
7...出現している島を油断させないため。社長出てきたらネ申
8...ラストに相応しい凶悪な能力だから。
9...最後の悪あがき。

この怪獣に対する知人の意見

・強すぎる。
→最強施設宇宙ステを使う君へのプレゼントなんだから、当然さ。
・倒すのに時間がかかりすぎ。
→体力99だし当然じゃないか。
・49〜10が削りにくすぎ。
→君は経験値のために頑張って倒しても良いし、
 陸地破壊で手軽に抹殺するのも自由だ。
・9〜1で記念碑攻撃、基地の大半が消えた。
箱庭の物語は島の数だけある。
 さあ、諦めて島を放棄したまえ!(蹴

 他の島に撃ってもらうといいと思うよ。


以上、隕石のようなアンチ宇宙ステの一環として考えていただければ幸いです。
強すぎるという意見は受け入れません。宇宙ステも十分強いしね
うひょ2008/11/28 22:14レス削除:

V5で実装した怪獣がミサイル一切無効の怪獣だったりするんですが(蹴
防衛施設は盲点でした(ぇ
で これは 実装しましょう(ぇ
宇宙ステーション8個以上 人口2000000人以上くらいならいいかな(ぇ
トミー2008/11/29 23:38レス削除:

えっと・・・
記念碑の位置はランダムで処理されるんですか?
うひょ2008/11/30 07:36レス削除:

ランダムです(ぇ
シルフィード2008/11/30 13:26レス削除:

廃屋島(3, 6)の海が黄金の都市になりました。

黄金の都市ってなんですか?
言えなければいいですけど・・・。

後、海?
うひょ2008/11/30 14:12レス削除:

そこらへんバグが多くて(ぇ
すでに12:00の時点で修正されてるので大丈夫です(ぇ
V5の碑の効果で出現する都市ですね(ぇ
シルフィード2008/11/30 21:12レス削除:

私の記念碑が・・・。(新計画の案です)

位置を間違えたという人のためにも
記念碑移動って言うのはどうでしょう。

記念碑の場所を移動する。

記念碑の座標を選んで、数量を設定する。
12
3■4   数字:数量 ■記念碑
56

上のようにひとつ移動する。
値段は任せます。

どうでしょう?
トミー2008/12/01 21:16レス削除:

怪獣のバグ
HATTYが体力71にも関わらず怪獣召喚行いました。
修正お願いします。
うひょ2008/12/01 21:57レス削除:

あれは 「隔離されそうになると回りをいのらにする」という僕が追加した能力です(ぇ
体力に関わらず召喚します。
トミー2008/12/01 22:05レス削除:

神機能ですね(爆
隔離無しかよ・・・これじゃあ記念碑の位置乱雑しちゃうなあ・・・

・・・いえなんでもありません(ぇ
うひょ2008/12/01 22:43レス削除:

何でも貴方の思うとおりにはいかないということですよ(ぇ
トミー2008/12/01 23:49レス削除:

ま、それこそGSの面白さですからね(ぇ
ハプニングありの刺激的な箱庭が自分は好きですから(ぇ

いのらが体力5な件について(ぇ
トミー2008/12/02 00:03レス削除:

GSに入れない件について(蹴
何らかのバグかと思われる?のかな・・・
ケビン2008/12/02 00:12レス削除:

同じく自分も入れません。
ホリタケ2008/12/02 07:29レス削除:

僕もです。
ケビン2008/12/02 14:22レス削除:

まだ入れないようですね。
これはうひょさんの返答を待つしかないですね
うひょ2008/12/02 15:28レス削除:

あー プログラムのミスでした(ぇ
ちゃんとエラーチェックしなかったらこれだからな 嫌になるな本当(ぇ
嗚呼嗚呼2008/12/02 15:44レス削除:

ターン3154:GSV5の暇島(9, 9)の箱庭V5の碑が箱庭V5の碑になりました。

なぜだあああああああああ(ぇ
ケビン2008/12/02 15:48レス削除:

直りましたね、うひょさんいつもお疲れ様です。

嗚呼嗚呼さん・・・w
電動岩石2008/12/02 17:25レス削除:

周りにいのらを召喚する場合、その隣に防衛施設を置けば、
いのらが踏んで自爆し、簡単にHattyを倒せるのではないでしょうか
処理の順番の運もありますが
うひょ2008/12/02 18:03レス削除:

なーるほど そういう手が出てくるか(ぇ
今度からは荒地になるようにします(ぇ
トミー2008/12/04 16:36レス削除:

最近防衛ドームでも全然効果が薄く感じてきた・・・
と、いうわけで防衛ドーム強化案です。
「防衛ドーム強化」
名前は防衛ドーム改となる。
費用:10兆
建設条件:
防衛ドームに重ねて建設。
効果:隕石落下率を0.5%に、連続落下率を10%に、巨大隕石を0.2%にする。
維持費がかかりその額は7000億。
100ターンたつと自動的に防衛ドームへ戻る。
落下率も防衛ドーム改時は0.1%となる。
どうでしょう?
うひょ2008/12/04 19:06レス削除:

上位の島の敵は維持費じゃなくて災害ですからね(ぇ
これ以上発生率を低下させるわけにもいかないです(ぇ
ホリタケ2008/12/04 21:10レス削除:

急にデバッグ中って表示されたからびびったwww
うひょ2008/12/04 21:12レス削除:

エラー発生したんですよ(ぇ
うひょ2008/12/04 21:15レス削除:

あーどうしよう 原因解明の前にターン進んでしまった(ぇ
恐らく国民新島がSTICK島に発射したミサイルがHattyに当たるとエラーが発生したようだ(ぇ
このままいくとまたエラーおきそうだな どうするか(ぇ
うひょ2008/12/04 21:25レス削除:

原因が分かりました(ぇ
シールドいのら実装時からずっと潜んでいたバグだったとは(ぇ
うひょ2008/12/05 15:47レス削除:

Hattyが記念碑になったバグですが とりあえず復活させておきました(ぇ
一応応急処置もしておいたんですが 原因が分かりません(ぇ
うひょ2008/12/05 19:41レス削除:

あーもう Hatty周りのバグ多すぎだ(ぇ
とりあえず怪獣を倒すとHattyになるバグは修正しました。
坊主2008/12/05 19:50レス削除:

シルフィードさんの記念碑移動計画は是非つけて欲しいです。
なぜならV5やペット喧嘩の碑を手に入れたのはいいのですが、場所が・・・。
ということで是非採用お願いします。
お忙しいとは思いますが是非一考ください。
マシュー2008/12/05 21:43レス削除:

クイズ最終問題の答えについてなんですが、
改造したことがあるのが3つなら、改造したことが
ないのも3つで答えは4じゃないんですか?
うひょ2008/12/05 22:29レス削除:

あっ やばっ 本当だ(ぇ
ってことで せっかくなのでもうちょっとクイズやるか(ぇ
マシュー2008/12/06 00:17レス削除:

お、追加問題だ

ありがとうございます
2008/12/06 13:05レス削除:

悪戦力闘の末Hattyを倒したのでマニュアルに追加お願いします。

それとHattyを倒しても残骸金がもらえないようなので修正お願いします。
うひょ2008/12/06 13:18レス削除:

修正して、Hattyをマニュアルに追加しました。
電動岩石2008/12/08 16:37レス削除:

核弾島の霧いのらが死にました
うひょ2008/12/08 17:23レス削除:

あら いつのまに(ぇ
マニュアルに追加しました。
ウェス2008/12/08 21:11レス削除:

電動岩石さんの島のメタルいのらが死にました。
マニュアル追加お願いします。
うひょ2008/12/08 21:30レス削除:

正男衛星は使い捨てできない状況に持ち込むことはできないんだよなぁ(何
で 追加しました。
これで出ていない怪獣はV4.2のときに追加したやつだけか(ぇ
今時「えさ」なんて誰も使わないから出ないのも当然ですがね(ぇ
トミー2008/12/11 18:09レス削除:

えっと・・・
GSミサイルについて何ですが、着弾地点を山化するという能力ですが海に落ちたら意味なかったのですか?

自分の考えではあらゆる地形を山にするってはずなんだけどなあ(ぇ
うひょ2008/12/11 18:39レス削除:

あれ おかしいですね そう実装したはずなのに(ぇ
多分修正しました。
坊主2008/12/11 20:19レス削除:

くだらない質問とは思いますが山上基地に都市が隣接していても満足度は減少するのですか?一応確認のためです。
うひょ2008/12/11 21:02レス削除:

普通のミサイル基地だけです。海底基地や山上基地は減りません。
トミー2008/12/11 22:30レス削除:

GSミサイルが金銀銅必要っていうのがちょっと(ぇ
実装前にそれ食らうと何もできません(ぇ
なるべく早く実装お願いします(黙れ

ホームページ早く作りたいなー作りた(ぇ
うひょ2008/12/11 22:31レス削除:

なるべく早く実装します(ぇ
あと 1つの島につき1種類の金属しか生産できない  ということを事前にお知らせしておきます(ぇ
うひょ2008/12/11 22:34レス削除:

あと 生産施設は自分で壊せませんから(ぇ
うひょ2008/12/12 08:48レス削除:

最初のころは特に普通の箱庭と変わらないはずですが(ぇ
農場が足りてれば食料を資金に換えたりしてそれでやりくりできるはずですが(ぇ
農場が足りなければ2ターン資金繰りすれば20億円たまって農場が建てられるはずですが(ぇ
電動岩石2008/12/12 16:00レス削除:

「宇宙隕石」の地上落下率が高すぎます。
あれでは、防衛ドームの意味が無いです。
うひょ2008/12/12 16:52レス削除:

落下率を半分にしました。
ケビン2008/12/13 21:54レス削除:

(次の更新時間まであと0時間20分51秒)
現在の時間:12月 13日 20時 39分 9秒(次回の更新時間:12月13日21時0分)

何か違う気がしないでもないんですが・・・。
ケビン2008/12/13 21:56レス削除:

ごめんなさい ↑は更新されていなかっただけでした。
(IEが)
うひょ2008/12/13 21:59レス削除:

良くありますねそれは(ぇ
トミー2008/12/14 00:06レス削除:

鉱産資源のログがおかしくなってます。
核弾島推奨
ホリタケ2008/12/14 00:26レス削除:

どーでもいいですけど、マニュアルのTOPが5.1になってます。
ホリタケ2008/12/15 19:32レス削除:

鉱石の採掘される確立はどれくらいですか?
トミー2008/12/15 21:37レス削除:

具体的な数字は言いませんが通信衛星の数字多いです(ぇ
減らすことはできませんか?
トミー2008/12/15 21:43レス削除:

ついでに・・・
ある島(代行)で実験したのですが、見事にできませんでした。
とりあえず通信衛星の方正しくなっているか確認お願いします。
うひょ2008/12/15 21:54レス削除:

通信衛星の数字はターンごとに変わりますが そこは大丈夫ですか(ぇ
とりあえず 僕も実験してみます(ぇ
うひょ2008/12/15 22:20レス削除:

バグは直りました。

あと 確率は金が40% 銀が60% 銅が80%です(ぇ
珊瑚礁2008/12/16 20:03レス削除:

遠い日の思い出島の銀山がいのらに踏み荒らされましたが、バグですか?
一応報告しておきます。
うひょ2008/12/16 21:05レス削除:

ああ まずいまずい(ぇ
修正しました。
シルフィード2008/12/17 07:25レス削除:

後島(5, 1)のサンゼンゴヒャクニジュウハチジラが怪獣いのらに踏み荒らされました。

いのらが神すぎる件について修正お願いします。
うひょ2008/12/17 14:15レス削除:

あー まずい 銀山バグのときに修正を間違ったのか(ぇ
修正しました。
ソーナノ2008/12/17 20:30レス削除:

後島オーナーがサンゼンゴヒャクニジュウハチジラを復活させて欲しいとのことです。

ちなみに代行管理をしているので私が言いました。
うひょ2008/12/17 21:48レス削除:

復活させておきました。
トミー2008/12/18 16:29レス削除:

削除
シルフィード2008/12/18 20:26レス削除:

黄金の都市について意見です。

人が増えないので、あまり実用性がないような感じがします。
もう少し効果をつけて欲しいです。
それと、記念碑移動は結局無理ですか?
出来れば移動できるようにしたいです。
うひょ2008/12/18 20:39レス削除:

記念碑移動は無理です(ぇ

で 黄金の都市はバトルフィールドとかにミサイル撃ったり誘致活動すれば増えますよ(ぇ
シルフィード2008/12/19 14:08レス削除:

そうですか。増えるの知らなかったです。

記念碑移動は無理でしたか・・・。分かりました。
電動岩石2008/12/21 11:46レス削除:

「究極過密賞」の画像の背景が透過されていないのは仕様ですか?
あと、反重力衛星にレベルをつけて、そのレベルの分だけ陸地面積を減らせるようにしたほうがよいと思うのです
その分消費鉱石の種類が増えたり
うひょ2008/12/21 13:02レス削除:

衛星にレベルは付けられません(ぇ 面積をたくさん減らしたければ何個も打ち上げましょう(ぇ
うひょ2008/12/21 13:04レス削除:

あと 透過されてないのはミスだったので直しました(ぇ
トミー2008/12/22 19:02レス削除:

えー見ての通り神った感じで、僕は究極地獄を、電岩さんは感謝賞取りました。
なので、手動であの記念碑置いてもらえますか?
あの記念碑の内容はまた書きます。

究極地獄災難賞:住民の祠
効果:元の記念碑+病院の自然誘致効果+樹海の失踪(失踪じゃない事故的な感じで)住民減少(100〜900)

平和感謝賞:WHO
効果:元の記念碑+病院の自然増加

効果付け加えはデメリットでは増やして欲しくないという僕の意見も組んでいただけたら幸いです。
僕は座標(7,11)にお願いできますか?
電岩さんには彼から聞いてください。

あれらの賞以外では絶対に出ない記念碑として設定して欲しい。
ついでに災害も受け付けないで欲しい。たった1回しかできない貴重品だし

名前が残念であれば変えてください(ぇ
やっぱそこはセンスないので(蹴
トミー2008/12/22 19:12レス削除:

究極地獄災難賞の画像を、髑髏の画像色を黒く塗りつぶして欲しいという僕の独り言を聞いて欲しい(ぇ
うひょ2008/12/22 19:14レス削除:

仕方ないですね もともと専用記念碑なんて実装しないつもりだったんですが(ぇ
今から作りますよ(ぇ
あと 災害を受け付けないのは無理です(ぇ
うひょ2008/12/22 19:20レス削除:

災難賞系の画像アンチがかかりまくってて僕の技術では改造できません(ぇ
うひょ2008/12/22 19:21レス削除:

まてよ 鉱石を大量消費して作れる隕石から周囲1Hexを守る防衛施設を作ったら需要があるかな(ぇ
トミー2008/12/22 19:22レス削除:

ありがとうございます。

それと提案なんですが、GSミサイルが今まで以上にきつく感じられます。
鉱石が貴重すぎる上、誤差で思い通りにいかなすぎることがあります。
誤差無しか又は、消費資金を減らしてもらいたいのですがどうでしょう?
トミー2008/12/22 19:25レス削除:

1hxは微妙じゃないですか?
それに、隕石落下位置は島全域に可能性があるわけですし、多少の効果付け加えがいいかと(ぇ
周囲2hxを防ぎ、満足度を大幅に下げるなど(ぇ
もしくは維持費追加など(ぇ
うひょ2008/12/22 19:25レス削除:

そんな頻繁に撃つものじゃないですよあれは(ぇ
鉱石を買い込みましょう(ぇ
うひょ2008/12/22 19:26レス削除:

2Hexを守れるなら維持費も鉱石にする必要がありますね(ぇ
トミー2008/12/22 19:41レス削除:

じゃあ・・・
「名前は不明」
効果:周囲1hxの隕石を防ぐ+周囲2hxの隕石を防ぐ。
建設を重ねると効果が変わり、2hxの方は維持費がつく。
建設費はうひょさんに任せます(ぇ
坊主2008/12/22 21:12レス削除:

計画案
天空都市強化
鉱石を使用して天空都市の火災の確率をなくす。
(金1キロ銀2キロ銅3キロぐらい)
何ターンかあとから雲ごと落下する確率が発生。
地上では落下したところから海底油田が発掘出来る確率が高くなる。
↑これは別になくてもいいです。
とにかく天空都市の火災を減らしたいと思っただけです。
天空都市の火災を減らす効果が含まれるなら別の計画でもかまいません。
うひょ2008/12/22 22:43レス削除:

確かに天空の火災を無くせるといいですね(ぇ
しかし 難しい上にさすがにコストが厳しいですね(ぇ
電動岩石2008/12/23 14:47レス削除:

自分は(2、3)に置いてください。
ケビン2008/12/23 21:17レス削除:

ターン3325:地図に載っていない島の銅山から銅が採掘されました。
ターン3325:地図に載っていない島の採掘場は雪のため収入がありませんでした。

これっていいんですかね(何
うひょ2008/12/23 22:18レス削除:

まあ  いいんじゃないですかね(ぇ
トミー2008/12/24 18:14レス削除:

サンタクロースは怪獣ですか?
マシュー2008/12/25 10:24レス削除:

クリスマスとは関係ないんですが。
自分の島のペットいのらが進化したみたいなので説明(マニュアルに追加?)お願いします。
うひょ2008/12/25 13:22レス削除:

あー そういえば(ぇ
追加しました。
W.C2008/12/26 00:06レス削除:

こんな怪獣どうですか?
名前はそちらで変えてもいいんですがミサイルいのら
効果撃たれたミサイルの量で効果が決まる
1発 そのまま
2発 レベル3以下の怪獣がランダムに出てくる
3発 周り1ヘックスが平地になる
4発 周り1ヘックスが荒地になる
5発 鉱石のどれかが1キロ減る
6発以上 体力が1で復活する
レベル6 残骸5000億 経験値50 体力3〜5
ケビン2008/12/26 15:03レス削除:

クリスマスツリーは撃つと何かあるのでしょうか?
うひょ2008/12/26 16:06レス削除:

何もありませんよ(ぇ
羽ノω・)2008/12/27 19:18レス削除:

鉱石もどの島もだいぶ溜まってきてると思うので
こんな提案してみます^0^

怪獣「名前思いつかなかったから任せます←」

:体力 6〜10
:効果 
    鉱石か資金を減らす。
    優先順位は、鉱石>資金
    鉱石は1〜3kgを、資金は1兆から5兆を減らす。
    
    鉱石の優先順位は金>銀>銅。

:LV  5か6 

残額、経験地基準がよくわからないので任せます^0^

値とかは自由に変えてもいいよ。


昔作った満足度アイコンが
手を抜きすぎてる感じがしてきたので
リメイクしてみたんだけど
興味があったら連絡ください←

ホリタケ2008/12/27 19:49レス削除:

毎ターンだったらきついかも…
うひょ2008/12/27 20:03レス削除:

「鉱石を減らす怪獣」の発想は無かったです(ぇ
でも 最近の島はすぐ怪獣倒せるし いいですね(ぇ
実装することにします(ぇ

本当ですか(ぇ
せっかくリメイクして下さったのなら
ぜひ使いたいです→(ぇ
ウェス2008/12/27 22:10レス削除:

賞についての提案です。
満足度が300超えた場合は、満足賞。
400を超えた場合は、超満足賞。
480〜500を超えた場合は、究極満足賞。
どうでしょうか。
トミー2008/12/29 17:16レス削除:

宇宙施設の落下率含みの施設おかしすぎです。
さすがに落下率強すぎます。
ドーム、太陽、月全て1%ぐらいにしてほしいです。
うひょ2008/12/29 17:29レス削除:

今は太陽、月が1.2%でドームが1.5%になっています(ぇ
トミー2008/12/29 17:57レス削除:

僕はその今の%が強いって言ってるんですよ。
1%越えはさすがにきついです。
せめて1%の引き下げを・・・
うひょ2008/12/29 18:08レス削除:

太陽、月が0.9% ドームが1.2%にしました。
これ以上は下げられません(ぇ
羽ノω・)2008/12/29 18:23レス削除:

ここに書き込んでいいのかとか思いつつ。

できれば今日中にリメイクしたやつ渡したいんで
Skypeにいるから話しかけてきてね><

あと、ハリボテの種類を増やして欲しいです^p^
ホリタケ2008/12/29 21:21レス削除:

レインボーいのらの回復力が神なきがするんですが、気のせいでしょうか?
うひょ2008/12/29 21:28レス削除:

正常です(ぇ
トミー2008/12/29 22:06レス削除:

回復力を偽造しているなら分かりますが、毎ターンあれだけ回復はないですよね?
防衛施設や陸地破壊以外で殺せない怪獣になりますしね。

そんなの作ったら島欠けちゃうよー(蹴
うひょ2008/12/29 22:17レス削除:

毎ターンあれだけ回復する上に防衛施設破壊+陸地破壊無効です(ぇ
GSミサイルでは倒せますが(ぇ

能力を公開してしまうと 「20%の確率でニジラを召喚 天気が虹のとき体力2回復 虹の星の数×3体力回復」
という怪獣です(ぇ
さすがにきつすぎる気がしたので×2にします(ぇ

周りの島に協力してもらうなりGSミサイルを乱射するなりして倒してください(ぇ
ホリタケ2008/12/29 22:47レス削除:

つまり…バカ島の場合、現在の所、最高で体力が68回復するというわけなんですね!!!

・・・・・・。

ガクガクガクガクガクガクガク((((((((((((((((((((((((゚д゚ ))))))))))))))))ブルブルブルブルブルブルブルブル
恐ろしい…
ホリタケ2008/12/29 22:48レス削除:

あ、だから「レインボー」いのらなんだ!
ホリタケ2008/12/30 09:20レス削除:

私だけ?

箱庭諸島 GS にエラーが出て入れない…。
うひょ2008/12/30 10:44レス削除:

やっと修正できた(ぇ
レインボーいのらの処理で無限ループが発生していたことが原因のようです。
ホリタケ2009/01/01 00:51レス削除:

高速埋め立て&掘削を実行できる島がひとつもないwww
うひょ2009/01/01 11:40レス削除:

満足度があがる天空地形を実装する予定なので 多分そしたらできる島も出てくるでしょう(ぇ
2009/01/06 12:24レス削除:

バグ(だと思う)報告です。

なぜかいのら゛ゴーストが倒しても倒しても自分の島に現れます。
ちょっとおかしすぎると思うので調査願います。
2009/01/06 12:30レス削除:

すいません、ちょっと自分勘違いしてたっぽいです

でも何故か俺の島には「どこどこの島からどこどこの島へワープした」ってログが現れないようですので修正お願いします
うひょ2009/01/06 18:23レス削除:

修正しました(ぇ
ウェス2009/01/07 21:11レス削除:

提案です。
鉱石を使って黄金の都市か虹の都市を作るか。
または黄金の都市(ryの記念碑を作るのはどうでしょうか?
うひょ2009/01/07 21:16レス削除:

前棒さんからもそういう提案があったんですよ(ぇ
しかし 黄金の都市は限定地形の類ということでそれはしないことにしました(ぇ

ホリタケ2009/01/07 21:29レス削除:

黄金の都市の効果ってこれであってますか?

・ミサイルの難民や誘致活動などでしか人口が増えない
・V5の碑やクリスマスツリーなどの特定の記念碑の周りにしか建たない
・最大人口は7万人
・火事は起きない
・地震も平気
・ミサイルや怪獣はだめ

あと、うちのV5の碑がいつの間にか消えてました。
復活はできますか?
うひょ2009/01/07 21:43レス削除:

黄金の都市は多分そんな感じでしょう(ぇ

V5の碑はおそらく噴火とか隕石とかで消えたんでしょう(ぇ
それも運なので我慢してください(ぇ
電動岩石2009/01/08 17:39レス削除:

黄金の都市や虹の都市は、壊滅に確率判定のある災害
(火災・津波・地震)によって壊滅しません。
(しかし、GSv5の暇島の虹の都市で昔火災がありました)
シルフィード2009/01/08 18:31レス削除:

怪獣シールドいのらは「」とか言って見事にかわしました。

バグかな?

報告をしておきます。
ホリタケ2009/01/08 18:45レス削除:

それはシールドいのらの特殊能力「自分の島のミサイルをかわす」だと思います。

もしもそうだとしたら、なにか台詞を与えたほうがいいと思いますよ…
うひょ2009/01/08 19:17レス削除:

プログラムでは1つの地形について処理するときに「地形の種類」を変数に保存しておきます(ぇ
で 都市が虹の都市に変化する処理が起きると 実際の地形は虹の都市になってるんですが 変数の中身は「都市」のままです(ぇ
変数は値を保存するために主にあるので 当然火災判定のときもその変数を利用して火災が起こりうる地形を判別します(ぇ
だからあの時なったばかりの虹の都市で火災が起きたんです(ぇ

で シールドいのらですが 台詞思いつかなかったんです(蹴
ケビン2009/01/09 00:09レス削除:

質問なんですが、新防衛施設はランダムに鉱石を消費するとありますが、
どの鉱石も1kgも持っていなかった場合はどうなるんですか?
うひょ2009/01/09 12:28レス削除:

鉱石が何もない場合は何も消費しません(ぇ
その場合も効果は発揮します(ぇ
ケビン2009/01/09 18:51レス削除:

了解です。ありがとうございます。
足りないと自爆でもするんじゃないかと思っていました。
ホリタケ2009/01/10 00:05レス削除:

レインボーが死にました。
マニュアル追加お願いします。
うひょ2009/01/10 16:42レス削除:

あ 倒したんですか おめでとうございます(ぇ
マニュアルに追加しました。
ホリタケ2009/01/10 19:20レス削除:

GSミサイルで山にされたんです(ぇ
うひょ2009/01/10 19:25レス削除:

ああなってしまうとGSミサイル以外に倒す手段が無いので「倒した」でいいじゃないですか(何
羽ノω・)2009/01/10 21:28レス削除:

やっぱり海が寂しいと思ったので
考えてみました^p^

深海
::海を海底発破してできる。

海底発破
::手ごろな量の鉱石とそれなりのお値段でできる。
  3%の確率で津波が発生

深海探索
::鉱石を発見できる
::お値段 満足度300以上+6000億円
::数量1〜4で1kg分 5〜8で2kg分 以下略(最高5kgぐらい?
::確率 数量n(最小値)<n+1<n+2<n+3
     数量1だったら→1<2<3<4
     鉱石それぞれの割り当てはランダム もしくは確率で

:メリット
 ・鉱石が入手しやすくなる
 ・それなりに手ごろ
 ・深海地形を増やせば開発しやすくなるかも

:デメリット
 ・輸出入の減衰の可能性
 ・ギャンブル性が高い

ぐらい?

あと、輸出入活発にするなら印税をつければいいとおもいます。
鉱石が輸入される→鉱石1kgに500億ぐらいのお金が付いてくるみたいな
うひょ2009/01/10 21:48レス削除:

やはり 深海探索やると鉱石の供給が増えそうなので貿易の減衰に繋がりますね(ぇ やはりそれは避けたいです(ぇ

で 印税 は 関税とかですよね(ぇ
それもやはり貿易が減衰しそうなのでやめておきます(ぇ

しかし 確かに海は寂しい感じはするので 「深海」とかもいい考えかもしれません(ぇ
普通の海地形でもいいんですが(ぇ
ホリタケ2009/01/10 23:25レス削除:

海底都市

・海底にある都市
・最初は人口100人規模だが最大で3万人規模になる
・地震で崩壊する可能性有り
・2%の確立で浸水し、人口減少or崩壊
・人口は誘致活動、ミサイル難民、自然増加で増える
・価格は3000億円くらい


海底都市強化
・人口3万の海底都市に実行可能
・海底都市を海底強化都市にする
・地震は効かない、浸水する可能性も0.2%になる
・最大人口5万人で誘致活動とミサイル難民で人口が増える
・価格は30000億+金1kg銀2kg銅5kg
ホリタケ2009/01/10 23:33レス削除:

海底農場
・海底にある農場
・最初は1万人規模だが海底農場建設をするたびに5000人ずつ増えていく
・地震で崩壊する可能性有り
・2%の確立で浸水して規模減少or凶作or崩壊
・最大規模は5万人
・価格は2000億円くらい


海底農場強化
・5万人規模の海底農場に使用すると海底大農場になる
・海底大農場には地震がきかなくて、浸水確立も0.2%くらい
・海底大農場にこの計画を実行すると規模が1万人増える
・価格は25000億円+金2kg銀3kg銅7kg

今回提案した海底地形は、50%の確立でミサイル、PPミサイル、SPミサイルが無効化されます。
陸地破壊弾はききません。
GSミサイルは確実に効きます。
うひょ2009/01/10 23:47レス削除:

海底都市 海底農場 海底工場etcは実装しないつもりです(ぇ
ウェス2009/01/11 18:21レス削除:

バグ報告です。
ゼルダの伝説 トワイライ島のピカチーがランダム1ヘックス攻撃なのに約島全体を攻撃しています。
これは、バグですよね。
うひょ2009/01/11 18:40レス削除:

ランダム1Hexですが 「周囲1Hex」ではありませんよ(ぇ
島全体から どこか1Hexです(ぇ
ウェス2009/01/11 21:31レス削除:

そうですか。
お騒がせしました。
ホリタケ2009/01/12 15:44レス削除:

v6.2以降の履歴更新お願いします。
うひょ2009/01/12 15:46レス削除:

あ そーだ 忘れてました(ぇ
V6.2は何更新したっけな(ぇ
ホリタケ2009/01/12 19:22レス削除:

宇宙空間を踏み荒らしたはおかしいかt(ry
うひょ2009/01/12 20:19レス削除:

そうですかね(ぇ
では 「移動」にしてみます(ぇ
ホリタケ2009/01/13 00:58レス削除:

BFの宇宙いのらについての報告

いのらがいのらを踏み荒らしたwww
うひょ2009/01/13 15:46レス削除:

それはまずいですね(ぇ
修正しました。
トミー2009/01/14 19:49レス削除:

宇宙怪獣を止める施設が鉱石消費無しぐらいですかね。
他には踏み荒らすことのできない地形に宇宙施設のどれかがあればいいかと。
衛星とか宇宙人の家とかですかね。
衛星ならフォーメーションは作るの困難だからいいでしょう
うひょ2009/01/14 20:46レス削除:

確かにそうですね(ぇ 「人工衛星」と「宇宙人の家」は踏み荒らさなくしました。
今までの教訓から「フォーメーションできない」というのはかなり大きなポイントになっています(ぇ
宇宙怪獣止める施設は、壁としてあらかじめ並べるのを防ぐために「時間がたつと消滅する」という仕様にしたいと思います(ぇ

あと やはり作るのに多少の鉱石は使いますよ(ぇ

参加者が少なくなって貿易が成り立たなくなったらどうしよう(ぇ
ホリタケ2009/01/16 22:48レス削除:

すいません、
僕の島の刊行者通信に、ファイヤーっていう人が
書き込んだんですが、どこの島のオーナーか調べてくれませんか??
ホリタケ2009/01/16 22:49レス削除:

刊行者じゃなくて観光者でした…
うひょ2009/01/16 23:21レス削除:

ふざけた書き込みではありますが 規則の第十二条があるので誰なのかを公開することはできません(ぇ

しかし こちらでは誰か確認しました。
参加者の1人ではあります(ぇ
トミー2009/01/17 12:07レス削除:

えーコメントでもいろいろ言ってたんですが「高速採掘場整備」どうでしょう?
費用は1000億消費鉱石1回につき金銀銅それぞれ1kg消費。
どうでしょう?
バトルフィールド回復力最大にしたらまた地盤沈下来るのでは?まあ、陸地破壊撃っちゃってる人もいるけど
電動岩石@DSi2009/01/17 12:26レス削除:

↑いや、120000億でいいよ
>「フォーメーションできない」というのが大きなポイントになってくると思います(ぇ
こちらにも対策があるんで余裕ですw
トミー2009/01/17 12:22レス削除:

おぃ、こらフザケンナヨ(爆 ネタだろそれだと。というかGSミサイルと同じ料金・・・ってお前4回も言わせんなよそれ。

上のはスルーで(ぇ
いや、あれはネタだからね、120000億は
自分のそのままの案で考えてみてくださいうひょさん。
何気にDSIな件について(ぇ
うひょ2009/01/17 12:33レス削除:

バトルフィールドは自分では10000万坪以上には増えないので大丈夫です(ぇ
あと 陸地破壊弾も別に僕は構わないと思っています(ぇ
「自分が気に入らない」という理由だけでコメントでねちねちと言ったりしてるのはやめて下さい(ぇ

で 「高速採掘場整備」ですが 難しい所ですね(ぇ
金銀銅1kgずつは厳しい気もするし だからといって値段が高いだけだと優しすぎるし(ぇ 「満足度520以上」とかを条件にしてターンごとの回数制限をつける とかならなんとかいいかもしれません(ぇ
トミー2009/01/17 12:52レス削除:

では・・・
条件:満足度555以上で5000億で金銀銅4kgずつ、使用回数1ターンに5回でどうでしょう?

コメントは失礼しました。

追加コメ(何

1kg強調ですか(ぇまあ、確かにそうですが(ぇ 値段はあまり高すぎてもあれかと(ぇ 工場・農場以上の価値ですが、天空とほぼ同等よる少し上ですから(ぇ
もしかして俺厳しいの意味逆には捉えてないよなぁ
うひょ2009/01/17 12:52レス削除:

いや 「参加者に対して厳しい」みたいな意味だったんですが(ぇ
トミー2009/01/17 12:56レス削除:

じゃぁ面白く・・・
鉱石どれか1kg消費でそれ以外は変更後の奴ぐらい?

これでどうです?

・・・あれ?満足度もやっぱりきついかな?


うひょ2009/01/17 13:12レス削除:

そこまでして高速採掘場整備したいんですか(ぇ

どれか1kg消費にすると先の予測ができないので避けたいんですよ(ぇ
プログラム的に面倒で難しいし(ぇ
そこで
満足度550以上 6000億円 使用回数1ターンに5回 1回目の高速採掘場整備に金銀銅3kgずつ消費金3kg銀3kg銅5kg消費  でいきたいと思います(ぇ
トミー2009/01/17 13:02レス削除:

プログラム的に難しいってことに気づいていなかった
それでいいと思います。
それと「1回目」ということはそれ以降は鉱石消費無しですか?

理由はターンものすごくかかるからです(普 今の時期は諸事情で普通にやると事故ってしまうという(蹴
うひょ2009/01/17 13:05レス削除:

そのターンでの1回目です(ぇ
トミー2009/01/17 13:07レス削除:

分かりました。
実装可能なときに実装お願いします。
トミー2009/01/17 15:02レス削除:

恒例のGSに入れないがおきました(何(ぇ
うひょ2009/01/17 15:04レス削除:

ほんと最近ミス多いなぁ(ぇ
修正しました。
ホリタケ2009/01/17 22:06レス削除:

記念碑キリギリスなるものが逝ったそうです。
マニュアル追加をお願いします。
うひょ2009/01/17 22:12レス削除:

追加しました。
嗚呼嗚呼2009/01/18 20:18レス削除:

超メタボいのらが死にました
マニュアル追加してください
うひょ2009/01/18 22:17レス削除:

追加しました。
トミー2009/01/19 08:00レス削除:

宇宙怪獣バグ報告。
自分の島の宇宙怪獣に磁石を使ったところ体力減少がしなくなりました。
他島の状況を磁石使わなければまるで問題無しな様子・・・
一応修正お願いします。
(静止時の体力減少)

確立高すぎてじゃんじゃんわいてきますよ(ぇ さすがに下げてください、確立を
うひょ2009/01/19 15:14レス削除:

あー まずいまずい(ぇ
体力が減らないバグを修正し、危険な所は磁石の耐久力を増やしました。

あと 宇宙怪獣の出現確率は宇宙施設の数に比例します(ぇ
地上怪獣の出現率〔%〕=0.03×島の面積
宇宙怪獣の出現率〔%〕=0.12×宇宙施設の数

だったんですが さすがに調整が必要なようですね(ぇ
比例定数を0.07にします(ぇ
トミー2009/01/19 15:19レス削除:

さりげなく、地上怪獣出現率まで公開ですか(ぇ 初めて知ったと言う(ぇ

そういえばイベントですが、何か考えはあるのでしょうか?
バトルフィールドはすでにイベント級(何
うひょ2009/01/19 15:29レス削除:

宇宙怪獣だけ公開したら「何で比例するんだ」みたいなこと言われるかもしれないじゃないですか(ぇ

地上怪獣のも比例の式で決まっていることも公開すればそれも避けられます(ぇ あと 僕が比例に変えたわけではありません(ぇ 箱庭2.3の段階でもともとそうです(ぇ


イベントは何も思いつきません(ぇ

あと 僕が目指しているのは「参加者が苦労せず思いのままの島を作れる箱庭」ではなく「参加者が楽しめる箱庭」です(ぇ
トミー2009/01/22 00:07レス削除:

高速採掘場整備で「高速」になっていずただ、ターン+鉱石の無駄な消費しました。
修正+鉱石復元(記帳欄メモあたり?)へお願いします。

少量とはいえ、貴重な鉱石ですから、復元頼みます。
うひょ2009/01/22 15:19レス削除:

あー まずいまずい(ぇ
修正しました。
鉱石は使った分を復元しておきました。
ウェス2009/01/22 21:40レス削除:

自分の島に磁石を2回設置したのですが・・・
2回とも設置したターンに落ちてしまいました。
これはバグでしょうか?
バグでしたら磁石2回分の鉱石を復元お願いします。
うひょ2009/01/22 21:57レス削除:

数量を指定しないで設置していませんか(ぇ
数量を指定しないで磁石設置すると耐久力は1になり、そのまま落ちます(ぇ
羽ノω・)2009/01/23 19:13レス削除:

たびたび申し訳ないんですが
整備前の山で土砂崩れが起こったおかげで
また嘘つき君が死んでしまいました^0^
復活させてもらえますか?

座標は10,1でよろ
うひょ2009/01/23 19:19レス削除:

もう10ヶ月近くがたちますね あれから(ぇ
今年もまた出してみたいものです(ぇ
復活させました。
ホリタケ2009/01/23 20:32レス削除:

マニュアル修正をおねがいします。

宇宙の項目で、更新履歴とあきらかにムジュンしている箇所があるので、そこの修正をおねがいします。
うひょ2009/01/23 20:39レス削除:

明らかですか(ぇ
どこが矛盾しているか分かりませんでした(ぇ
すみませんが 教えてください(ぇ
ホリタケ2009/01/23 20:44レス削除:

マニュアルの宇宙の説明

「箱庭諸島 GS」に存在する、宇宙のマップです。
10×10のマップで、地形も独自のものがあります。
また、宇宙には今のところ怪獣は出ません。



更新履歴

2009/01/18 宇宙怪獣を実装しました。「怪獣スペースいのら」を追加しました。 6.35
2009/01/20 「掘削自動入力」を追加しました。 6.36
2009/01/22 宇宙怪獣を2体追加しました。



さあど〜こだ♪(ぇ
うひょ2009/01/23 21:09レス削除:

あっ 本当だ(ぇ
そこは気がつきませんでした(ぇ
修正しました。
2009/01/24 19:25レス削除:

俺の島でスペースサンジラが消えたのでマニュアル追加お願いします

あと保護中の島にいのら゛ゴーストが現れるのはいろいろまずいかと
うひょ2009/01/24 20:08レス削除:

あー ワープ時の保護状態チェックはしていませんでした(ぇ

修正しておきます(ぇ
マシュー2009/01/30 22:53レス削除:

今のところ鉱山は1つしか整備できないとありますが、
今ある鉱山を崩して新たに他の鉱山を整備する ということは可能ですか?
うひょ2009/01/30 23:00レス削除:

それやると1つの島で何種類も鉱石を生産できてしまうので 自分で崩すことはできません(ぇ

しかし 隕石 巨大隕石 記念碑 巨大怪獣 怪獣の衝撃波  では 壊すことができます(ぇ
マシュー2009/01/31 00:07レス削除:

やっぱり無理ですか・・・

了解です
うひょ2009/01/31 10:37レス削除:

島に記念碑をたくさん落とせば壊せる可能性がありますよ(蹴
ホリタケ2009/01/31 14:14レス削除:

怪獣提案 くもら
・天空怪獣
・体力は2〜4くらい
・出現条件は、
 ・天空に施設が1つ以上ある
 ・人口100万人以上
・倒すと数千億円と経験地50が手に入る
・歩いた先が雲になる
・空には出現しない
・たまに雲から落ちる(落ちたときに地震発生&いのら、いのら゛、いのら(偽装)のどれかが出現)
マシュー2009/01/31 14:21レス削除:

それやっちゃうと利益より犠牲の方が大きいような気が(汗
僕の島は位置的に当たる確率低めなのでちょっと怖いですね
トミー2009/01/31 14:35レス削除:

デメリット
・天空ミサイルが高い
・落ちたときに被害を被る
・天空施設の上に発生する危険性ある

宇宙怪獣あるので十分です、あれで十分迷惑怪獣としての力を発揮しています。

うひょ2009/01/31 15:00レス削除:

今のところ天空に怪獣を出す予定はありません(ぇ

あと トミーさんのはデメリットとは言いません(ぇ
だいたい 基本的に怪獣にメリットがあるわけがありません(ぇ

トミーさんには似たようなこと何回も言っている気がしますが 「島の管理者からみて迷惑=要らない」は間違っています(ぇ
箱庭で言うデメリットとは 基本的には「ゲームバランス崩す」とか「意味を失う」とかを指します(ぇ
トミー2009/01/31 15:23レス削除:

そうでしたか。

あ、ここに書き込みはしてますが保護は続行でお願いします。
ダイヤ2009/01/31 15:50レス削除:

じゃあこの怪獣はどうだ。
シーいのら
海にいるいのら。通った場所全部深海にするおそろしいいのら。陸も破壊する。HP7
カイオール
シーいのらの大きいバージョン。HP12
Lock-on Masao
特別ゲスト。周囲3hexだけ攻撃する。周囲1,2hexには効果がない。HP30
大怪我正男
いのらといっしょだが、倒すと、お金が100億円減る。経験値も手に入らないが、病院につくと、消える。HP1
電動岩石2009/01/31 16:33レス削除:

LvBはもっと神でもいいんじゃないか
名前が英語の怪獣はもっと増やしたいですねー
怪獣案
・魔獣CurseMaker
Lv.B 体力60〜66 残額0億、Exp:0
動かない。
陸地破壊弾、自爆を無効化。
自分の島からのミサイル、PPミサイル、STミサイルを80%の確率でかわす。
正男ミサイルは効く。
毎ターン、{(66−体力)2/100}%の確率で
出現している島の開発計画が実行されない。

・魔獣Runtoh
Lv.B 体力3〜5 残額0億、Exp:0
動かない。
陸地破壊弾、自爆、正男ミサイル、GSミサイルを無効化する。
ミサイル、PPミサイル、STミサイルを98%の確率でかわす。
毎T、宇宙怪獣を含む自分の島に出現している「Runtoh」以外の全ての怪獣の体力を8回復する。

・記念碑、ワイドミサイルに弱い。
・ミサイルが命中する確率が宇宙人の家が見つかる確率より確実に高い(ミサイルは1ターンに複数発射可能なため)。

・怪獣ヒールいのら
Lv.A 体力28〜33 残額8888億 Exp:140くらい
・毎ターン、体力が最大まで回復する。

今考えると宇宙ステを上げるまでの道のりって本当に大変だよね
うひょ2009/01/31 17:46レス削除:

ダイヤさんの怪獣は
シーいのらは今まで何度も出てきましたが 画像が描けないので却下しています(ぇ
あと 正男系はいいです(ぇ

で 電動岩石さんの怪獣はいいと思います(ぇ
魔獣CurseMakerはLvC(宇宙ステ12個以上)を新設したいと思います(ぇ
ダイヤ2009/01/31 18:08レス削除:

シーいのらはいのらを海につからせて完成です。(できあがりがしょぼい)
うひょ2009/01/31 19:00レス削除:

それは分かってるんですが 結構難しいんですよ(ぇ
あと 何かありきたりじゃないですか(ぇ
ダイヤ2009/01/31 20:41レス削除:

正男系の新怪獣のLock-on Masaoと大怪我正男は(管理人が作ったキャラだから)もう簡単ですね。
うひょ2009/01/31 21:03レス削除:

二つとも僕が作ったキャラクターではありません(ぇ
あと 基本的に正男系はこれ以上出しません(ぇ
ダイヤ2009/01/31 21:06レス削除:

ああ、そうですか。
あれ?記念碑ってどんな種類があるのですか?
ケビン2009/01/31 21:19レス削除:

各記念碑の種類は、マニュアルに載っていますよ。ご確認ください。
ホリタケ2009/01/31 22:21レス削除:

新たに追加された記念碑にも怪獣Verを作ってほしい
というわけで記念碑系怪獣提案

・クラリス
周囲5Hexの怪獣のHPを回復させる。
(島に怪獣がいるときのみ出現。)

・デュアリス
名前に「いのら」がつく怪獣を召還する。
(LV.0は召還しない)

・ポリス
周囲2Hexにいる怪獣の動きを80%の確立で止める。
戦ったりはしない。
※値段 1000億円 経験値 17
LV.4

・アリス
奇数ターンに硬化

・シマリス
偶数ターンに硬化

・ポラリス
PPミサイル・GSミサイル無効化
LV.6

値段は2000億円
(ポリスのみ1000億)
経験地は35
(ポリスのみ17)
体力は3〜5

ポラリスがLV.6なわけは、
人口を減らすためです。
うひょ2009/01/31 22:28レス削除:

新記念碑は天気変更怪獣でいこうかなと思ってます(ぇ
電動岩石2009/02/01 17:15レス削除:

「いいです」が必要ないという意味か
採用ですという意味かわからない(ぇ
天気を雷にする怪獣は最強ですねー(ぇ
うひょ2009/02/01 17:31レス削除:

後の文脈から想像すると採用の意味になりますね(何
大沢代表2009/02/02 14:49レス削除:

1兆9999億円から59兆9999億円に引き上げたと書いてあるのに、遊び方の所には「1兆9999億円を越えると無くなってしまう」と書いてありました
修正してください
うひょ2009/02/02 16:04レス削除:

あ まずいですね(ぇ
修正しました。
大沢代表2009/02/03 16:59レス削除:

退化賞=人口500人以下
超退化賞=200人以下
究極退化賞=100人以下

なんてどうでしょう?
もし良くても頭の片隅に置いておいてくれればいいです
ホリタケ2009/02/03 17:33レス削除:

究極はムリですね…
シルフィード2009/02/03 23:30レス削除:

久しぶりの怪獣案です。

幻獣summons monk 体力100固定
レベルC人口2500000人以上、宇宙ステーション10個以上で出現
残骸金0円 倒した場合そこに記念碑が出来る
    
こいつ以外の怪獣がいると、他国の攻撃、自国のPPミサイルを回避する

100〜80 40%の確率で怪獣を召喚する。レベル1〜3まで。
80〜60 50%の確率で怪獣を召喚する。レベル1〜2
60〜40 4ターンに一度硬化する。1ターンに一度怪獣を召喚する。レベル1〜5
40〜20 半分の確率で回避する。3ターンに一度硬化。1ターンに一度怪獣を召喚する。レベル4〜6
20〜10 ワイドミサイル以外全て回避。1ターンに一度怪獣を召喚する。レベル5〜A+宇宙1,2
10〜0  キングペットを10匹召喚し、そのターンで癌で倒れ死ぬ。

どうでしょうか?
シルフィード2009/02/03 23:39レス削除:

後、

産業いのら 体力10
歩くたびに3000億もらえる。歩くたびに体力が1ずつ減る。
工業団地がある島にしか現れない。

工業団地の影が薄いので、こんなのが欲しいなと思った。


送信いのら 体力5
たまに島にいる怪獣をほかの島に飛ばす。(自分も)

銅でしょう?
電動岩石2009/02/04 16:49レス削除:

来ましたよ怪獣案が(何
定義:魔獣は陸地破壊弾を無効化し、周囲2hexの防衛施設を破壊する。

・魔獣Eater
Lv.B Exp:100 残額500億
体力70固定
毎ターン、その島で収穫される量と同量の食糧を消費する。
出現している島の宇宙ステーションの人口を減らす。

・魔獣CosmoQueen
Lv.C Exp:300 残額40000億
体力99固定
島の宇宙ステーションの数で効果が変わる。
1〜5個:毎ターン凶作効果
6〜12個:衝撃波(周囲2hex)
13〜20個:50%の確率で災害を起こす
21〜30個:島の面積を5%増やす
31個以上:50%の確率で他の魔獣を召喚する

・魔獣Character
Lv.C Exp:170 残額20000億
体力999固定
効果なし。
隔離→正男衛星で封殺可能。

・魔獣YSWYF
Lv.C Exp:200 残額0億
体力198固定
他の怪獣に偽造する。

・魔獣Greeting
Lv.B Exp:100 残額6000億
体力70〜79
全ての地形を踏み荒らすことが出来る。(海、山、記念碑とか)

・魔獣GSU
Lv.C Exp:500 残額599999億
体力99〜199
動かない。
毎ターン、出現している島に入力されている計画の順番を並べ替える。

魔獣YesWeCan
Lv.B Exp:50 残額3000億
体力38固定
移動時、60%の確率で分裂する。

・魔獣Polyp
Lv.B Exp:500 残額5000億
体力2固定
各種ミサイルを100%の確率で無効化する。
毎ターン10%の確率で1ダメージを受ける。
毎ターン、島の全ての都市の人口を100〜400人減らす。

魔獣InsideHumanBody
Lv.B Exp:499 残額40000億
体力80固定
島が毎ターン誘致活動の効果を得る。
全ての災害発生確率が上がる。

魔獣Reportage
Lv.C Exp:300 残額50000億
体力63固定
島の装弾数によって効果が変わる。
1〜40:怪獣(魔獣を含まない)を召喚
41〜70:天空に積乱雲を発生させる。
71〜120:周囲1hexを埋め立てる。
121〜160:隕石を落とす。
161〜:毎ターン、体力が最大まで回復

少しこきすぎましたね、はい
T/k2009/02/04 20:43レス削除:

怪獣案
怪獣レイジラ
LV.A 残骸0円 経験値0
体力7〜9
毎ターン硬化。
天気が快晴、晴れ、虹のとき、体力が2減る。
天気が曇り、霧のとき、体力が1減る。
天気が雨、雷のとき、体力が1増える。
天気が雪、吹雪のとき、体力が2増える。
また、毎ターン「ジラ」がつく怪獣を召喚する。
(スペースサンジラ、レイジラを召喚するかは任せます)

地形案が思い浮かばない(ぇ
というか上位になると
宇宙=資金
天空=食料
島=人口
が成り立ってる気がします
まあ、どうでもいいですが(何
ホリタケ2009/02/04 20:53レス削除:

魔獣の定理(勝手に推測)

・名前に魔獣がつく
・名前が英語
・強くて名前に魔獣がつく
・宇宙ステーションが条件
電動岩石2009/02/04 21:42レス削除:

>>名前が英語
「魔獣レインボーいのら」(何
うひょ2009/02/04 22:10レス削除:

レベルCも人口2000000人以上でいきますよ(ぇ

で 魔獣Eater 魔獣Greeting レイジラを採用したいと思います(ぇ
ただ 魔獣Greetingはもうちょっと体力低くすると思います(ぇ

魔獣CosmoQueen
も宇宙ステーションの数で能力が変わるのはとても面白いと思うんですが 能力が強すぎます(ぇ
僕には適当な能力が思いつきません(ぇ

魔獣Characterは
これ出しちゃうともう先が無いんですよ(ぇ
怪獣体力4桁時代に突入するわけにも行きませんし(ぇ

魔獣GSUは実装が難しい上にかなり強いです(ぇ
魔獣Reportageも 魔獣が出現するような島はほとんど160超えてる上に 装弾数の処理結構難しいんですよ(ぇ

で 地形本当思いつきませんね(ぇ
もっと箱庭GSが成長するにはどうすればいいのか(ぇ


あと 新規参加の人がほとんど上に登ってきませんね(ぇ
下位の島は管理が行き届いてなさそうな島が多いです(ぇ
箱庭GSは上位の島ばっかり相手にしてきた感じがしますから いつのまにか下位の島に優しくない状態になってたんでしょうか(ぇ それとも 何か飽きやすい原因とかあるんでしょうかね(ぇ
ケビン2009/02/05 01:39レス削除:

自分的に、上位になり資金が手に入りやすくなれば天空や宇宙などに手を伸ばしてどんどん開発が楽しくなってきますが、最初が普通すぎるのかもしれません。
初期段階で普通の箱庭とは違う何かがあればいいんですが。逆にやる事が多すぎてもダメかもしれませんし・・・。

>いつのまにか下位の島に優しくない状態
あるとすれば積乱雲くらいでしょうか。

>下位の島は管理が行き届いてなさそうな島が多いです
まぁ、プレイヤーのやる気の問題かもしれないですがねw。

長文のわりに何か案があるわけでもないんです、すみませんでした。
ケビン2009/02/05 02:07レス削除:

箱庭とは関係ないですが思ったことがあります。
ttp://www15.plala.or.jp/uhyo_/ のトップページをもっと見やすくした方がいいんではないでしょうか。

箱庭GSのいいところを軽く紹介したり画像を載せたり色々改良した方がもっと新規参加者も来る・・・かもしれません。
トミー2009/02/05 16:46レス削除:

<飽きやすい点>
(意見なのでひとそれぞれかもしれませんが・・・)
・やることが限られる
例:資金集め、鉱石集め、災害&怪獣対処
・明確な目標が限られる
例:自分の目指したい島の形、順位、鉱石、資金集めるなど
・無理化している
例:怪獣が新参者にとってきつい⇒頼んでも倒してくれない、宇宙ステを安易に作れない⇒宇宙怪獣、LVA系の怪獣が強すぎる
・やることが、順位以外無くなる
例:資金MAX、賞系コンプ、順位TOP、鉱石MAXなど
・災害、怪獣の並木ぞろいでの島半壊
例:限定記念碑が吹き飛ぶ、職場系統が消し飛ぶなど
・怪獣の恐ろしさを必要以上に魅せられる
例:島をみないで(見れなくて)島半壊⇒やる気DOWN

このことから(独断と偏見)というか、自分的にこうするとやり応えがあるんじゃないかなぁという点。

・部門賞?(例 箱庭諸島RA)を加える
⇒順位に懲りず、そちらも狙える。順位に関係なく狙うこともできる。
・特殊記念碑を加える
例:怪獣の特殊行動によってできる記念碑、地形等
(RA(略 の石系統の記念碑など)
⇒集めることに熱中する(自分みたいな人)
・新機能を加える
例:R(略 の職業率など。
⇒職場にも面白み?や気にかけるなど
・怪獣のメリットさを出す
例:上記の特殊記念碑や良効果(資金)など
⇒デメリットだけでないところに怪獣を貴重にもできる。

部門賞は個人的に欲しいかと。
独断と偏見ですが
特殊記念碑系は欲しいかと。
独断とへんけ(略
怪獣はGSの抱負や目標外にそれない程度に欲しいかと
独断(略
新機能もなにかほしいです。
ど(黙れ

まあ、こんな感じでしょう。
ぇ?自分勝手すぎると?自分(一応プレイ者)側からのただの意見です。無論憤慨も考慮も自由ですよ。では

書き込んで気づいた・・・
非常に読みにくいですね。(蹴

うひょ2009/02/05 20:56レス削除:

・やることが限られる
・明確な目標が限られる
・やることが、順位以外無くなる
ってのは確かにありますね(ぇ
部門賞みたいなのを追加するのもいいかもしれません(ぇ
・特殊記念碑を加える
はR.A.色が強すぎると思います(ぇ
R.A.って正直言うと僕そんなに好きじゃないんですよ(ぇ
実際にやったことはないんですが 島ごとの個性があまり無い気がします 「海あみゅフォーメーション」とか言って(ぇ

・新機能を加える
例:R(略 の職業率など。
R.A.を見ても「失業率」しか見つかりませんでしたよ(ぇ
新機能とかは よさそうなのがあれば追加してもいいんですが 僕にはネタがありません(ぇ

・怪獣のメリットさを出す
怪獣を貴重にすることの意味が僕にはあまりわかりません(ぇ

T/k2009/02/05 21:23レス削除:

怪獣案
・海獣あじら LV3 残骸2000億 経験値24 体力3〜4
歩いた場所が浅瀬になる 浅瀬、海も歩ける
・海獣さけら LV3 残骸1600億 経験値30 体力2〜3
歩いた場所が浅瀬になる 足が速い 浅瀬、海も歩ける
・海獣こいら LV4 残骸4000億 経験値80 体力5〜6
歩いた場所が浅瀬になる 浅瀬、海も歩ける
・海獣えいら LV3 残骸1200億 経験値15 体力2〜3
歩いた場所が海になる 浅瀬、海も歩ける
・海獣まぐら LV4 残骸2400億 経験値45 体力4〜5
歩いた場所が海になる 足が速い 浅瀬、海も歩ける
・海獣いるか LV5 残骸6000億 経験値120 体力8〜10
歩いた場所が海になる 浅瀬、海も歩ける
T/k2009/02/05 21:23レス削除:

・海獣しゃちら LV6 残骸7000億 経験値120 体力9〜11
歩いた場所が海になる ランダムにどこか1hexを浅瀬にする 浅瀬、海も歩ける
・海獣さめら LVA 残骸8000億 経験値280 体力10〜12
歩いた場所が海になる ランダムにどこか1hexを海にし、体力を回復する 浅瀬、海も歩ける
・海獣ひめら LV5 残骸6000億 経験値36 体力4〜6
歩いた場所が海になる ミサイルを海に潜ってかわす 浅瀬、海も歩ける
地形案
・ししおどし (人口×0.0005)億×数量
数量ターンだけ怪獣の出現率を減らす。

いっぺんにやりすぎたかな(蹴
べりっぐ2009/02/05 21:52レス削除:

始めまして。GSに入れません。あと怪獣ですぎ><  
うひょ2009/02/05 21:53レス削除:

今サーバーが落ちてるようです(ぇ

あと 怪獣は まあ 偶然でしょう(蹴
うひょ2009/02/05 21:59レス削除:

・無理化している
例:怪獣が新参者にとってきつい⇒頼んでも倒してくれない
きつい怪獣が出る以前の問題です(ぇ
例:宇宙ステを安易に作れない
そういうのはもう「新参者」とは言いません(ぇ
しかし LVAが強いってのはもっともな気がしたので レインボーいのらとメタルいのらをLVBに引き上げました(ぇ

・災害、怪獣の並木ぞろいでの島半壊
限定地形を何時までも持とうなんて思わないで下さいよ 箱庭GSですから(ぇ
(:D)rz島の嘘つきいのら等特殊な例もありますが(ぇ
普通の箱庭2.3と比べて極端に災害率上がってたりしてません(ぇ
また そこまで強力な災害も追加してません(ぇ
というか 上位の島が動かなすぎです(ぇ
積乱雲なんかも上位の島がもうちょっと親切でもいい気がするんですが(ぇ
上位の島は「人口」以外に「人気」とか欲しくないんですかね(ぇ
しかし あまりにフレンドリーすぎると貿易が成り立たなくなったりする可能性があるので難しい所なんですが(ぇ

・怪獣の恐ろしさを必要以上に魅せられる
 ・無理化している と同様そんなレベルまでいってませんね(ぇ
うひょ2009/02/05 22:05レス削除:

T/kさんのもそんな魚描けません(何

あと ししおどし の発想は無かったです(ぇ
しかし 安すぎるのと 怪獣まで直接防げるようになったら島が安泰すぎる っていう問題点があります(ぇ
つきびかり2009/02/05 22:53レス削除:

始めまして、こんばんわ〜

ふと思いついたんですが、山に標高があるってのはどうでしょうか?
最初は100m固定。
毎ターン40%の確立で標高が2m上がり、
    40%の確立で標高が2m下がり、
    30%の確立で変化なし。
最悪、標高0mまで下がったら荒地になる(何
そして、標高÷4の値の収入(見物客などで)がある

特に鉱山、採掘場などは関係ありません
つきびかり2009/02/05 22:56レス削除:

すいません↑の変化なしは20%です
シャドーモセス島の月光ですが、保護は続行で、
土曜の午前9時解除お願いします
羽ノω・)2009/02/05 22:59レス削除:

ハナから「資金援助頼む」って言うやつも多いよね。

で、仮に資金援助しても知らない間にやめてるってのも
あるし、
それらもろもろ含めて親切になれないってのはあると思う。

究極、同盟とかあれば上位と下位の関係が
いい感じになるとは思うけど。

発見の記録 が上のほうにあれば新規の島を見に行くようにはなるとは思うけどね^o^

結局何が言いたかったかは自分でもわかりません><←
マシュー2009/02/06 00:23レス削除:

前から下位の島に援助をすべきだ という話があったのでボランティア始めてみたのですが、内容はこんなもの(観光者通信参照)でどうなんでしょうか。
不足とか意見があれば是非指摘してほしいです。
T/k2009/02/06 18:01レス削除:

魚は魚影でいいんじゃないでしょうか(何
大沢代表2009/02/06 18:59レス削除:

新怪獣です

怪獣40000HITいのら
レベル0(バトルフィールド用)

地形をランダムに70000人の黄金の都市に変える
残骸 50000億円

どうでしょう?

トミー2009/02/06 20:01レス削除:

究極平和感謝賞が取れやすくなる(ぇ
うひょ2009/02/06 20:33レス削除:

山に標高は 難しいですね(ぇ

で 羽さんの言うのもありますね(ぇ
箱庭を触ったこともない人が初心者に多すぎる気がします(ぇ
どこからみんな箱庭GSを知るんでしょうね(ぇ
もっと宣伝しなければいけません(ぇ

で マシューさんのボランティアについては僕は何も言いません(ぇ
しかし そういう初心者に優しい環境作りはやはり必要なんですかね(ぇ

で 魚影はいいとして あんなに似た怪獣ばかり作っても意味ありません(ぇ

で もう40000HITすぎてるので 限定怪獣を提案してもらわなくてもいいですよ(ぇ

あと 究極平和感謝賞はトミーさんだけのためのものではありませんよ(ぇ
大沢代表2009/02/06 21:02レス削除:

あ、そうですか

ちなみに私は正男系サイトで
箱庭を知りました こんなに楽しいゲームあったんだ、
と(ぇ
ホリタケ2009/02/06 21:06レス削除:

僕は隠しページ系サイトから飛んできました(何
マシュー2009/02/06 22:44レス削除:

意見も随時募集しておりますので何かあれば言って下さって結構なのですが・・・

僕は箱庭諸島でググったら見つけました。箱庭諸島の存在は別サイトで置いてあったのを見て知った感じです
ダイヤ2009/02/07 10:51レス削除:

こんな賞はどうかな?
リッチ賞
お金が1兆円になるともらえる。
超リッチ賞
同10兆円です。
究極リッチ賞
お金を最大値まであげるともらえます。
若葉マーク
賞ではありませんが、怪獣自動退治など、初心者に優しい機能です。繁栄賞を取ると消えます。
大沢代表2009/02/07 11:15レス削除:

では新怪獣

工場いのら
レベルA

ランダムに記念碑・森・農場を1000人規模の工場に変える
残骸 5000億円
経験値 100

この怪獣の影響は
・満足度がかなり落ちること
・工場も1000人規模なのであまり資金源にはならない事
・食糧ではなく、農場自体が無くなること

どうでしょうか?
大沢代表2009/02/07 11:17レス削除:

すみません
体力は5〜7です
ホリタケ2009/02/07 11:24レス削除:

おそるべし工場いのら…
うひょ2009/02/07 14:23レス削除:

リッチ賞系は とるのに特別な苦労がいらないのでいらないです(ぇ
若葉マークってのは 確かにそんな感じの機能実装している箱庭もあるんですが 箱庭GSには  どうなんでしょうね(ぇ
僕は無くてもいいと思ってます(ぇ

で 工場いのら面白いですね(ぇ
満足度を下げるような怪獣があってもいいかもしれません(ぇ
採用です(ぇ
ホリタケ2009/02/07 15:05レス削除:

記念碑ポリスが逝きました。

マニュアル追加をおねがいします。
うひょ2009/02/07 16:29レス削除:

追加しました(ぇ
つきびかり2009/02/07 16:36レス削除:

また思いついてしまいました。
客船造船という計画はどうでしょうか?

客船造船(3000億)
海に実行できて(浅瀬は×)そこに客船が出来る。(移動あり
毎ターン(500億×数量)の収入があり、油田と同じ確立で沈没、雷、津波、隕石系で沈没。
6ターンもてば黒字ですね←多分

なんか無茶な提案をしているようですみません。
もし、少しだけでもいいなぁと思いましたら改良点などを言っていただけたら幸いです。
ダイヤ2009/02/07 19:30レス削除:

ミサイル基地いのら
工場いのらと基本的にはいっしょですが、こちらはLv0のミサイル基地を作ります。また、海にはLv0の海底基地、山にはLv0の山上基地を作ります。(ようするに工場いのらの亜種)工場いのらよりもおそろしいかも… HP8〜10
ケビン2009/02/07 17:47レス削除:

ダイヤさんの賞の提案、同じ様なのがあった気がします。記念碑制覇賞は無かったと思いますが。
ダイヤ2009/02/07 19:37レス削除:

じゃあこんな賞は?
記念碑制覇賞
特別記念碑(普通では作れない記念碑)を含む記念碑をすべて建てるともらえます。(建てたことがあるなら大丈夫なので、戦争などでくずされたりしてもいいです。)すると、記念碑制覇賞の証という記念碑ができます。記念碑制覇賞の証は記念碑制覇賞の対象にはなっていません。
怪獣討伐賞
怪獣を全種類たおすともらえます。すると、怪獣討伐賞の証がもらえます。
人口爆発賞
人口が一度に10000人ふえるとなります。
超人口爆発賞
同50000人です。
究極人口爆発賞
同100000人です。
編集しようと思ったら消してしまったので書き直しました。
ホリタケ2009/02/07 20:08レス削除:

すべての記念碑だと、取れる人が限られてくると思う。

究極平和感謝賞、超絶災難賞、Hattyを倒したときにもらえる記念碑、破壊神の墓と通常の記念碑をすべて建てる が条件でいいとおもうけど…
ホリタケ2009/02/07 20:13レス削除:

追記
ペット喧嘩の碑、200億で油田の碑、戦争の傷跡を忘れてた…

で、知っている限りでもう取れないものは、箱庭V5の碑、クリスマスツリーくらいですかね…?
うひょ2009/02/07 20:17レス削除:

記念碑制覇賞はやはり条件が厳しいですね(ぇ
怪獣討伐賞も討伐賞系があるのでいりません(ぇ

人口爆発賞は 平和賞と変わらなくなる気がします(ぇ


で 客船造船もあまりいりません(ぇ
ミサイル基地いのらは   似たようなのそんな要らないでしょう(ぇ
ダイヤ2009/02/08 08:16レス削除:

記念碑制覇賞の条件はホリタケさんの意見に変更したいと思います。
条件
究極平和感謝賞、超絶災難賞、Hattyを倒したときにもらえる記念碑、破壊神の墓、ペット喧嘩の碑、200億で油田の碑と通常の記念碑をすべて建てる
あと、記念碑制覇賞の証の効果は普通の記念碑のほかに、人口が増えやすくなる、満足度が増えやすくなる、などです。
うひょ2009/02/07 20:55レス削除:

戦争の傷跡も普通には手に入りません(ぇ
記念碑制覇賞の証の効果も無理です(ぇ
要りませんって(ぇ
マシュー2009/02/07 21:04レス削除:

記念碑クラリス倒したのでマニュアル追加お願いします。
うひょ2009/02/07 21:33レス削除:

追加しました。
ホリタケ2009/02/07 21:34レス削除:

戦争の傷跡って、戦争で生き残って、その後に現れる特殊な怪獣を倒せば手に入れられるんでしたっけ?
うひょ2009/02/07 21:43レス削除:

あれは 大規模戦争がおきそうだったので僕が気まぐれで追加してイベント用怪獣として出現されただけです(ぇ
マシュー2009/02/07 23:50レス削除:

記念碑クラリスの説明で「動かない」となっていますが、僕の島で出た時に1歩動きました。これバグですか?それとも実は仕様なんですか?
うひょ2009/02/08 08:20レス削除:

バグでした(ぇ
修正しました。
ダイヤ2009/02/08 12:03レス削除:

新しいコマンドを考えました。
S怪獣派遣(10000億円、金、銀、銅それぞれ5キロずつ)
LvA,B,Cの怪獣を除くすべての怪獣を派遣できる。
S記念碑建設(30000億円、金、銀、銅それぞれ10キロずつ)
普通には作れない記念碑を作ることができる。条件あり
ホリタケ2009/02/08 09:55レス削除:

それはやめたほうが…

ってか、記念碑高すぎwwwwww
ダイヤ2009/02/08 11:03レス削除:

ゆるめました。
うひょ2009/02/08 12:14レス削除:

無茶すぎですよ(ぇ
ダイヤ2009/02/08 12:22レス削除:

箱庭諸島GS ターン6作りますね。
大沢代表2009/02/08 18:32レス削除:

採用ですか!
やったー(ぇ
大沢代表2009/02/08 18:32レス削除:

採用ですか!
やったー(ぇ
大沢代表2009/02/18 16:37レス削除:

これから我が島で起こる事を予想

怪獣はあと5ターンくらいで片付くだろう
だがその間に怪獣が2体くらい出現
それも倒して今度は復興中に
巨大隕石が2回くらいは来るだろう
それからまた怪獣が一体現れて
最終的に順位は40位くらいになるかな・・・

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